战就战是一款独特的放置战斗题材的游戏,我们需要根据战场的形式在自己的战士中挑选上阵,不同的战士所需要的成本也会不同,根据克制关系来达到出其不意的效果,看看谁才是游戏的赢家,对于喜欢策略玩法的玩家可以试试看。
战就战游戏策略
1. 战斗中,玩家将变身为一名指挥官,通过控制自己的军队,突破对手的防线,杀死对手的战神来获得胜利。
2. 选择兵种组合,布置合理的阵型,适时施放法术,控制好阵型的交接,是制胜的关键。
3. 不断变化的战场环境和实时战斗中的临场决策,让指挥员充分发挥出孙子兵法。
战就战游戏体验
1. 持久对抗性的游戏玩法,每一场都新鲜刺激,让你应接不暇。
2. 有实时的PVP战斗游戏,你可以与各地的玩家实时开始刺激的战斗。
3. 全球服务,第一款2v2即时战略手机游戏,做好准备去开始战斗。
战就战玩法的评价
1. 所有的兵种都不开发,一款公平竞争的即时战略游戏,喜欢的快来试试吧。
2. 精美3D乐高风格,独特的游戏画面设计为各位带来不一样的感觉,十分的不错。
3. 公会友战功能和朋友对战功能,可以让你随时和身边的朋友一决高下,证明谁才是真正的最强指挥官。
战就战游戏攻略
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。