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最强吞噬系统最新手游

最强吞噬系统最新手游

  • 软件类型:RPG类
  • 软件大小:175.47MB
  • 软件版本:v1.0.8
  • 发布时间:2024-03-09 10:51:41
  • 标签: 吞噬 趣味 进化 休闲
7.9
软件介绍

最强吞噬系统带你进行最刺激的吞噬冒险,展开一场惊心动魄的吞噬之旅。你的目标就是吞噬掉其他敌人,各种独特的游戏道具将会在游戏里面助你一臂之力,开始你趣味的宠物养成吧。它会成为你战斗中的得力助手,与你并肩作战,共同抵御敌人的侵袭。

最强吞噬系统如何快速飞升

1、参与活动与挑战:游戏会定期举办各类活动,参与活动可获得丰厚的经验奖励,挑战排行榜和排位赛也是快速提升等级的有效方式。

2、完成主线任务:主线任务通常会给大量的经验值和优质装备,是快速升级的重要途径。

3、参与日常副本:利用碎片时间刷副本,积累经验值和资源,同时注意选择适合自己当前等级的副本进行挑战。

最强吞噬系统技能搭配推荐

乌龟流

刚体,血迹,格挡,回春,回击,圣剑,裁决,和平,疗伤,回流,圣光。

加点推荐全生命副防御

配合配合一系列的免伤类技能抵挡伤害,普a类技能触发高额回血,使用高额的回血配合 和平,圣剑,圣光形成高回血的辅助宠物和高伤害的坦克。

入场流

保底,裂空,溅射,散射,劈砍,连环,魂爆,亡语,回击。

加点推荐全攻击

配合配合一系列的进场触发类的伤害技能进行快速战斗,主打的就是快,新手开荒使用可以高速发展

进阶

保底,裂空,溅射,散射,连环,血迹,回春,月盈,回击,法连,增伤,单体的连环技能

加点推加点推荐2:1,生命和攻击

经过前面的使用发现了胜利不是很稳定,特意开发了这一套快和稳的搭配

开局释放技能搭配

月盈,血迹,和一个能进场触发伤害的装备或者技能

陀龙流

目前最目前最强的技能

介绍陀龙

所有召唤除了陀龙其他的都是废物,最好别用浪费时间哦。

陀龙的优势:需要的技能很少.成型很快.养成成本很低.后期改阵容一个宠物加一个陀龙就成型。

缺点:它是随机蛋才能出的概率看脸啊

推荐技能:陀龙,亡语,没了没看错。就是这么快

推荐流派:

1 魂爆自杀流:围绕着魂爆这个技能组成的自杀流。必带保底才有伤害。需要两个宠物才能组成。

2 陀龙召唤流:围绕着死亡爆发这个技能搭配其他宠物组成的无限召唤。需要宠物两个才能组成

最强吞噬系统冒险模式技能大全

======【DEFF类】======

【被动】

撕裂:普攻使目标流血[2,3,5];

血域:自身造成的每次伤害,都有[30%,40%,50%]概率为其附加流血1

突刺:死亡时使全队获得穿刺

鬼灯:战斗开始时同列敌人随机获得[2,3,5]个减益状态3层

呼风唤雨:普攻为目标附加随机状态[1,2,3]层

石心:闪避后使目标全部异常状态层数加1

妖气:队友获得异常状态时,使随机[1,2,3]个没有此异常的敌人获得该异常状态

青龙:自身命中增加时,使敌方全体命中减少等量的[50%,80%,120%]

炎斩:普攻为目标附加火[2,3,5](火:每回合受到敌方等级*10*层数的伤害,行动时层数-1)

涂毒:普攻为目标附加蛊毒[8,10,12](蛊毒:轮到时受到蛊毒层数*敌方等级的伤害)

冰刃:普攻[20%,25%,30%]概率为目标附加冰,重复2次(冰:叠加3层时冰冻,然后该状态减少3层)

血雨:死亡时使全体敌方流血[3,4,5]

染血:回合开始时使随机[1,2,3]个敌人流血1

混战:自身混乱状态下的普攻附带混乱[1,2,3]

火体:复活时使敌方全体火[1,2,3](火:每回合受到敌方等级*10*层数的伤害,行动时层数-1)

魔化:敌人受到来自其队友的伤害增加[15%,18%,22%]

【主动】

野兽之怒(冷却4):使全部敌人流血[1,2,4]回合

森罗万象(冷却3):清除敌方全部增益状态,每个增益使其命中减\n[5,7,10]

食魂术:(冷却[4,3,2]):随机清除1名队友的全部减益状态,每个减益使敌方全体命中-8

冥界剧毒(冷却4):为敌我双方各1个目标附加冥毒[5,6,8](冥毒:层数叠加到12时死亡,行动后层数+1)

黑暗迷雾(冷却5):全场所有单位命中减少[8,10,12]

======【BUFF类】======

【被动】

飘逸:自身普攻未命中时,为自身添加闪避[1,2,3]

入魔:自身永远处于混乱状态,普攻次数+[1,2,3]

天威:自身普攻特效触发概率增加[10%,15%,20%]

声波:战斗开始时自身命中增加[20,30,50]

舞曲:回合开始时随机[2,3,5]名队友命中增加8

琴音:自身命中率不会降低

人傀:死亡时全队队友获得攻击*[50%,70%,100%]护盾

扩充:自身增益及对敌方附加的减益回合数增加[50%,70%,100%]

血祭:战斗开始时自身生命降低至[15%,20%,30%],触发概率时使概率翻倍

饮血:生命低于[15%,20%,30%]时获得吸血2

舔血:自身获得流血状态时,获得吸血[1,2,3]

鹰眼:自身闪避后增加暴击率[3%,5%,7%]

灵动:自身闪避几率增加[15%,20%,25%]

增益:战斗开始时,获取2个增益状态[2,3,4]层

【主动】

血脉涌动(冷却4):为全队附加吸血[1,2,4]

大海无量(冷却3):全队命中率提升[8,10,15]

人鱼之歌(冷却3):为相邻的队友附加闪避[1,2,3]

善恶引(冷却3):30%概率为全场单位添加随机状态,重复[2,3,5]次

幸运守(冷却4)自身接下来[2,3,4]次判断概率时概率翻倍

血噬侵袭(冷却3):使全队获得流血[7,5,3],吸血5

======【冷却类】======

缩减:一定回合自动触发的节能,回合等待数减[1,2,3]

月盈:每次造成伤害时[4%,5%,6%]概率使所有技能冷却减1

充盈:首回合自身获得充盈[1,2,3](普攻后使1个技能解除冷却,然后充盈减少1层)

蓄能:使用技能时,自身随机1个技能冷却-1

暴伤:使用技能时为自身增加[50%,70%,100%]暴击伤害普攻后暴击伤害还原

潜能:回合结束后,若自身生命减少超过[15%,12%,8%]立即使随机1个技能冷却结束

法连:使用技能后[20%,25%,30%]概率再次使用

闪技:闪避后随机1个技能冷却-1

======【恢复生命类】======

【被动】

汲魂:每回合吸取全场流血单位当前生命的[12%,15%,20%]

星辰:受到伤害时[30%,50%,70%]概率恢复自身攻击*30%的生命

疗伤:轮到时若自身生命低于[30%,40%,50%],恢复15%

复苏:受到伤害时其他队友恢复自身攻击[10%,15%,20%]生命

倒转:每[8,7,6]回合使自身生命与已损生命反转

神力:普攻击杀目标时,恢复伤害[300%,400%,500%]的生命

血饮:生命低于[20%,30%,40%]时,自身吸血量翻倍

回春:每次造成伤害时30%概率恢复自身[3%,5%,7%]生命

和平:自身伤害减半,治疗及被治疗量增加[90%,110%,130%]

圣光:自身恢复生命时,随机队友恢复等量的[50%,80%,120%]生命

普度:轮到时全队恢复自身攻击的[5%,10%,15%]生命

回流:免疫伤害时恢复此伤害量的[50%,80%,120%]生命

涅槃:复活时全体队友恢复最大生命的[12%,15%,20%]

魔心:对队友造成伤害时自身恢复伤害的[50%,80%,120%]生命

【主动】

救赎花蕊(冷却4):自身损失[30%,25%,15%]最大生命,随机复活全场1名单位

生命之泉(冷却1):为己方生命最低的队友恢复攻击[200%,250%,300%]\n的生命每次使用后此技能冷却+1"

涓流汩汩(冷却3):平衡全队生命,然后恢复全队自身攻击的[5%,7%,10%]生命

移魂大法(冷却[6,5,4]):牺牲自身,随机复活1队友,恢复其30%生命若没有队友死亡,不使用此技能且进入冷却"

九命之体(冷却[6,5,4]):为自身添加复活状态

======【均衡类】======

斩首:自身普攻始终以敌方[随机,后排随机,生命最低]单位为目标

怒吼:击杀目标后触发1次随机[1,2,3]个拥有回合开始效果队友的回合开始效果

连环:多段技能伤害次数增加[30%,40%,50%]

亡语:自身死亡效果额外触发1次

限制:使用妖剑混舞时敌方攻击不再增加

顿悟:战斗开始时随机获得[1,2,3]个主动技能

【主动】

战魂咆哮(冷却[4,3,2]):触发自身回合开始效果1次

狂怒战吼(冷却[5,4,3]):触发自身战斗开始效果

灵魂爆发(冷却[6,5,4]):触发自身死亡时效果

======【防御类】======

金钟:全队队友分摊普攻伤害,(伤害需大于5)

锁命:不能行动期间不会死亡

格挡:[20%,22%,25%]概率使受到的伤害降低为1

不死:即将死亡时保留1生命,生命为1时不会触发

金刚:将自身受到的普攻分[2,3,4]段承受

血脉:战斗开始时自身最大生命增加[25%,30%,35%]

======【召唤类】======

凤蛛:战斗开始后使随机[1,2,3]名队友获得:死亡时召唤1只20%属性无技能分身

金鹏:死亡时随机召唤[1,2,3]个生命只有20%的妖宠

陀龙:战斗开始后,吞噬同列队友,自身死亡时召唤[1,2,3]个与其相同的队友

金乌:自身死亡时,在非存活队友位置召唤属性只有[20%,30%,40%]无技能分身

王母:回合开始时获得1层神格,死亡时每[4,3,2]层神格召唤1个生命值为20%的分身

======【增加攻击类】======

【被动】

血印:回合开始时每有1名流血敌人,本场战斗自身攻击增加[5%,6%,8%]

圣武:第6回合结束时,全队攻击增加[80%,100%,150%](计算攻击加成效果)

破军:受到伤害时,全队攻击+[2%,3%,5%]

血契:友方受到普攻伤害时,自身攻击+[5%,6%,8%]

狂攻:自身每损失[20,15,10]点生命,增加2攻击

鼓舞:战斗开始时使相邻的队友攻击增加[10%,15%,20%]

武力:回合开始时自身攻击+[5%,6%,8%]

化金:死亡时使随机队友获得自身攻击的[50%,80%,100%]

蓄力:战斗开始时,攻击减少50%,每次普攻后增加[8%,9%,10%]

摄魂:对拥有异常状态的敌人造成的伤害增加[80%,100%,150%]

亡灵:死亡时全队队友攻击增加[10%,15%,25%]

美人花:战斗中被召唤的队友,属性增加[20%,25%,35%]

花魁:己方复活或被召唤的队友攻击增加[30%,50%,80%]

妖灵:队伍满员且触发召唤时,攻击增加[10%,12%,17%]

重伤:目标处于流血时对其造成的伤害增加[30%,40%,50%]

重击:对流血目标造成伤害前[20%,30%,40%]概率使伤害翻倍

爆头:对敌方后排造成的伤害增加[15%,20%,30%]

保底:造成的伤害不会低于自身攻击的[70%,80%,100%]

锋刃:攻击增加时使增减度提升[20%,30%,40%]

圣体:自身属性及生命增减时,使其增减度增加[50%,100%,150%]

刺客:闪避后提升自身[80%,100%,150%]攻击,普攻后还原至提升前

热血:击杀目标后自身增加[20%,25%,30%]攻击

【主动】

生命献祭(冷却4):牺牲自身,将自身攻击及生命的[80%,100%,120%]附加给随机1名队友

======【多目标伤害类】======

【被动】

劈砍:回合开始时,先对同列敌人造成[20%,40%,60%]伤害

虎啸:战斗开始时对全场单位造成[10%,20%,30%]伤害

魂爆:死亡时对全场单位造成20%伤害[2,3,4]次

裁决:自身普攻攻击目标排

溅射:单体及同列伤害技能[30%,50%,70%]概率对其相邻的单位造成伤害

散射:伤害技能及多目标增益技能人数20%概率+1,重复[1,2,3]次

擂鼓:目标为己方的多目标技能目标更改为全队

震慑:对敌方的多目标技能目标更改为敌方全体

魔域:全场单位每回合损失[5%,8%,10%]当前生命

【主动】

毁灭践踏(冷却3):对敌方全体造成[30%,50%,100%]伤害

血之收割(冷却3):对所有流血的敌人造成[1,2,4]段伤害

炼狱波(冷却[4,3,2]):对全场所有单位造成30%伤害

血印斩击(冷却3):自身损失[20%,25%,30%]最大生命,对同列敌人造成等量伤害

复仇之怒(冷却4):自身不能行动3回合,期间受到伤害的[50%,60%,80%]将在结束时返还给敌方全体

妖剑混舞(冷却3):使所有敌方的攻击增加20%然后使其对其自身造成[200%,250%,350%]伤害

破碎切割(冷却3):对敌方后排造成[30%,40%,55%]伤害,若有单位闪避,再次使用此技能

万骨朝圣(冷却5):对全场命中比自身低60的单位造成[200%,250%,300%,]伤害

生命献祭(冷却5):牺牲己方生命最少的队友,对敌方全体造成其攻击[100%,150%,250%]的伤害

镇(冷却[4,3,2]):双方吞噬随机[2,3,4]个队友,获得其攻击、生命,被吞噬队友死亡

剑舞:战斗中自身命中累计增加[110,100,90]时,获得幻影剑舞(冷却2:对敌方全体造成自身攻击的伤害)

======【单体伤害类】======

【被动】

反噬:敌方受到[15,12,8]次伤害后,自身对其造成30%伤害

夺魂:死亡时对随机敌人造成[20%,30%,40%]伤害,每次普攻使次数+1

裂空:战斗开始时立即对前方1个目标造成[5,8,10]段10%伤害

反弹:受到伤害时,对随机1个敌人造成[10%,15%,20%]真实伤害(不会触发敌方受伤效果)

刚体:自身受到伤害时,[15%,18%,20%]概率不受伤害,且将伤害返还给目标

贯穿:普攻后30%概率削减目标[8%,10%,15%]最大生命

连斩:战斗开始时,对目标造成[2,3,5]次普攻

追击:其他队友普攻时自身[10%,12%,15%]概率普攻同一目标1次

集结:自身普攻后,其他队友有[8%,10%,15%]概率对目标进行1次普攻

摄灵:敌方状态消失时对其造成[50%,80%,120%]伤害

死灵:死亡时对目标造成自身攻击[100%,150%,250%]伤害

献祭:死亡时使接下来召唤的队友死亡时对随机敌方造成自身攻击*[5%,8%,12%]伤害

幽冥:己方队友被召唤时,使其立即攻击[1,2,3]次

穿透:普攻暴击后对敌方后排随机单位造成[80%,100%,120%]伤害

出击:敌方技能冷却结束时,自身使用1次普攻

回击:伤害有[10%,15%,20%]概率额外造成1次

终结:对敌方造成的每次伤害5%概率额外造成[30%,40%,50%]其当前生命的伤害

连击:普攻有[15%,20%,25%]概率再次普攻

圣剑:自身恢复量溢出时,对随机敌方造成溢出量的[50%,80%,120%]伤害

闪击:闪避后[50%,60%,70%]概率,立即对目标进行1次普攻

蓄势:自身闪避后增加暴击伤害[10%,15%,20%]

斩杀:普攻后若目标生命低于[12%,15%,20%],将其击杀

增伤:回合结束后,对随机敌人造成自身本回合造成伤害的[25%,30%,35%]

快刀:自身伤害附加(自身命中-目标命中)*等级*[30%,50%,80%]的伤害

【主动】

终极一击(冷却4):对目标造成[100%,130%,160%]伤害,若击杀目标自身攻击增加50%

连环斩(冷却3):对目标造成[2,3,5]段伤害

半生命斩(冷却3):对目标造成50%伤害,[50%,55%,60%]概率再次使用此技能

生死簿(冷却[7,6,4]):随机杀死全场所有单位中的1个

含怒斩(冷却3):若目标处于流血而自身没有流血,造成[200%,250%,300%]伤害。自身获得流血1

最强吞噬系统游戏结局介绍

1、大道归一:在历经艰辛的修仙旅程后,你选择了放下争斗,潜心修炼,最终领悟了世间真理,晋升为超越世俗的存在,达到了精神与道的完美合一。

2、孤独求败:你成为修仙界无人能敌的存在,独自一人登上仙界的顶峰,但却发现自己失去了最初的追求和伙伴,陷入深深的思考与孤独。

3、团结的力量:你组建了自己的修仙团队,和队友们一起克服重重困难,最终共同对抗大魔王,成功守护了修仙界的和平,共享胜利的喜悦。

游戏玩法

1、吞噬获得敌人技能,打造自身技能组合。

2、连击+反击 = 反击时也能连击。

3、不死+嘲讽 = 全队免伤。

4、186种技能,效果各不相同,任意套路等你开发。

软件截图
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