POOLS后室是一款恐怖冒险解密类玩法的游戏,在这个充满诡异氛围的后室,你会感到害怕吗?逃离这个地方,恐怖的怪物和谜题在为你所准备,要小心每一个转角,恐怖阴森的冒险在为你准备。
游戏新手攻略
一、新手指引
1、不要惊慌,因为惊慌可能会使你发出声音,这可能会引来一些实体。
2、记住你周围的环境,并且搞清楚你进入了哪个层级。
3、接受后室会成为你的新家的事实,因为你可能这辈子也回不到地球了。
4、留在这里,不要逃跑,因为逃跑可能会使你进入一个更危险的层级。
二、必拿道具
1、锤子,钳子,保险丝,防化服,辐射仪,灭火器,钟表指针,录像带,人身上的东西,时间纸条。
三、密室解谜
1、钟表房:扭完马头进行钟表解密(获取钳子箱密码)。
2、花瓶房:(砸花瓶拿红钥匙)。
3、五幅画房:拿红钥匙后进入,分别斜着看五幅画,获取字母后,解锁箱子(获取保险丝)。
4、镜子房:正确放入人的东西后自然破碎,进去开对三个开关进门后获得(防化服,辐射仪,灭火器)。
5、九人睡觉房:拿锤子,收集完人的东西然后看电视正确放入对应的东西。
6、辐射房:用灭火器降低物品辐射值,门自然打开。
游戏内容
严肃地说,这个游戏世界试图采用更全面、更计算的方法来设计密室世界如何作为一个有凝聚力的世界关卡设计。该框架将利用我们正在研究并希望在这个游戏项目中实现的一些独特的设计系统。分形生成仅举几例。通过一些奇特的额外算法优化和公式来更好地完善游戏世界的框架。更不用说使用多线程生成关卡的注重性能的游戏有助于大型地图复杂地图的设计。总之,这是一个有意义且独特的背景主题设计项目,让玩家在探索游戏系统后端研究的过程中尽情享受。双赢的局面。
现在,以下是您对未来游戏玩法的期望范围:
研究探索、狩猎/赏金、救援和/或信使任务
用于角色扮演的多人部落/组织系统
定制关卡、实体和可能的幕后知识世界。 (模组支持?)
生存与核心统计数据,如口渴、饥饿、耐力、理智等。 -但具有更深入的动画和模拟风格。 (很少甚至没有HUD)
我自己的幕后故事背景,以及未来的幕后世界DLC 故事任务。
这些只是一些推测性的想法;游戏开发仍将大量涉及社区反馈和基于社区的创造力。我们确信我们会受到无数想法和建议的轰炸。这只是游戏玩法的许多可实现方面中的一部分。
POOLS池核攻略
POOLS最主要的就是环顾四周,听听声音。这与输赢无关。可以说,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。游戏中没有怪物追你或突然跳向你。需要解决的事情很少,几乎就是几个迷宫。有时游戏会挑战您的导航技巧。但大多数情况下你只是在探索。
注意:游戏可能会让人感到压抑。POOLS利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。
该游戏没有用户界面,也没有对话。没有背景音乐。相反,游戏使用声音让你感觉身临其境。声音和回声会根据您所在的房间而变化。在水中行走速度会变慢。所有这些都让游戏感觉更加真实并营造出紧张的氛围。
实验性的冷静恐怖和探索游戏。行走,环顾四周,聆听声音。该游戏可能会引发人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。游戏中没有怪物追你或跳向你的屏幕。
游戏亮点
1、各个超大的后室地图中开启你的冒险挑战,新的剧情和互动解密玩法都将能够让玩家来体验。
2、自由的世界地图中你需要解开房间中的谜题,也需要对抗时不时出现的各种危险的生物。
3、更多的模式和烧脑挑战玩法都将能够让玩家来体验,更多可供挑战的新玩法内容都将能够体验。